pondělí 7. října 2019

Control

Control na mě působil jako edgy bullshit, ale dal jsem mu šanci a příjěmně překvapil.

Hra je relativně svižná, interaktivní, místy na zamyšlení a hlavně jede docela originální obsah, který mě po dlouhé době zaujal, a tak jsem neproskipoval úplně všechny dialogy ve hře, protože jejich obsah nebyl totálně o ničem.

Přirovnal bych to třeba k half-life trochu jinak.
Combat je poněkud ohraničený v segmentech, GUI je výrazně přátelštější, ale jinak je to taková story driven strílečka s příjemnou progresí hlavní postavy jako soft RPG prvkem, lehký stín crafting systemu, odhalováním tajemství atd atd...

Co se mi na tom líbilo:

  • originalita, story a tak
  • podání, stravitelné, pozornost udržena
  • grafika, moc pěkné
Co mě sralo:
  • respawny - oneshotnul vás boss? Byla by škoda, aby jste museli 2 minuty chodit zpátky na to místo kde vás oneshotnul, tím že je combat segmentovaný by bylo mnohem snazší třeba po vzoru ME3 dá před něj autosave.
  • asymetrická obtížnost, kdy sice všechno střílíte no problémo ale bosse děláte milionkrát, protože fakjů, což by nebolelo tolik, kdyby respawny viz výše.
  • Ovládání telekinetického házení objektů je celkem traightforward, ale má tam bohužel místa, kdy to prostě není optimální, ale tak to je muj subjektivní dojem, kdy jsem se párkrát debilně netrefil a nasral se protože respawny.



Takže jako 5/7, dlouho jsem neviděl něco tak hezkého v žumpě zbytečně komerčních produktů dnešní doby.